Un grand merci pour ton feedback..
Tu as vu des buggs que je n'aurais jamais vu et ton partage d'expérience de jeu n'a pas de prix..
je vais donc prendre soin de répondre à chacun de tes points..
tout d'abord il n'y a pas de limite au compteur, tu es bien mort 300 fois ^^, ceux qui est, pour avoir terminé tous les niveaux, relativement peu.
Pour l'organisation du terrain je n'ai pas cherché bien loin, un simple random d'un tiers de présence fais le boulot et petite astuce, j'ai entouré le portail de sortie avec des éléments non bloquant.. mais il y aura toujours des fois ou c'est l'impasse, ça reste du simple random.. j'ai contourné le problème avec les skip map ou l'absence d'importance de la mort.. je ne voulais pas que le personnage ai de pioche.
La musique aléatoire est une bonne idée aussi je trouve, je n'ai pas encore exploité le concept.. 3 lignes de code et deux essais de réglages, je t'avoue que je n'y ai pas passé encore beaucoup de temps, mais ça vaudrait surement le cout de, comme tu dis, essayer d'harmoniser tout ça.
Tu as bien exploité les dynamiques du jeu, tu as bien mis en avant les difficultés et les tentatives d'exploitation de 'raccourcis' et ça me plaît comme difficulté pour un jeu de labyrinthe que de se perdre un peu.. mais l'absence de renouveau au delà d'un certain niveau comme tu l'as remarqué m'est ennuyeux, du coup je pense que je vais suivre tes conseils et réduire le nombre de niveaux ainsi que créer une classe de mob en plus pour rendre le jeu un peu plus fun..
le 36 était rappelé par le numéro de la jam.. mais je ne pensais pas que ça provoquerai autant de "souffrances".. peut être que si en fait ^^, si tu additionnes tous les nombres jusqu'à 36, c'est un secret de croupier..
Concernant les buggs
je ne vois pas pas trop comment le premier bug est possible.. c'est peut être le 'skip map' quand tu es sur la plateforme de départ et que tu presses "w", ça change la map mais pas le niveau.. mais je pense que tu l'aurais différencié..
Pour les freezes des mobs c'était une correction que j'avais oublié d'appliquer aux ennemies de base, merci.
Pour mes supers rochers électriques qui te punissent si tu fais un pas de trop ou oeufs brillants c'est comme tu veux ^^ c'était bien un oublie, merci.
Pour des facilités techniques on doit attendre que le personnage soit à l'arrêt pour activer la pause, ceci est donc volontaire.
Et pour le dernier bug reporté merci, je ne l'aurai jamais vu :)
Une nouvelle version est mise à jours avec 21 niveaux max et correction des buggs, merci de t'être sacrifié pour les prochains tryharders.
#wawa