Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
(+2)

Визуал годный, озвучка подходящая. Прошел три раза, думал что-то не так делаю, но, кажется, хорошей концовки нет) Это немного грустно) За задумку и нарратив плюсище, а по геймплею есть вопросики)

Мы просто не успели альтернативную ТТ___ТТ Тексты и диалоги пали жертвой цейтнота, увы.  Какие, кстати, вопросы по геймплею? А то мы настроены его улучшить, т.к. понимаем, что не пёрфект.

(+2)

Всё субъективно, учитывайте что всё что вам тут пишут, нужно воспринимать критически) Если говорить о моем личном опыте игрока, то смутили следующие моменты, навскидку:

1. По управлению уже писали, совмещение перемещения и дальней атаки на ЛКМ-ПКМ проигрывает более гибкой и динамичной связке WASD+КМ. Уворачиваться и атаковать мышкой не то чтобы сложно, просто неудобно.

2. Диалоги хорошая вещь, как и альтернативная концовка и исправление багов. Но это спишем на то, что не успели. Это нормально и, возможно, если бы вы успели всё что хотели бы, то вопросов бы и не возникло никаких. Осталось бы только наслаждаться игрой)

3. Лично мне очень не хватало полоски ХП и указания направления талисманов. Может оно и не обязательно, но если есть полоска ментальной силы, почему бы и ХП не добавить? И если есть иконки талисманов, то можно и подсказать где их искать.  Хотя, опять же, можно и диалоги использовать для этого. Грамотно направлять игрока круто, особенно когда нарратив имеется. Можно собирать талисманы в правильном порядке, чтобы успешно выполнить задачу. А правильный порядок донести до игрока подсказками через указатели или диалоги.

(+1)

Спасибо за такой подробный отзыв. 

Вы правы, после пары пробных игр и вправду wasd управление выглядит лучшим решением, но это нужно обыгрывать и тестировать. 

По поводу диалогов очень бы хотелось их успеть сделать, т.к. они, как инструмент управления игрой, хорошо работают. Хотелось именно через них направлять игрока. 

Полоска хп тоже была, но из-за бага пропала, что очень грустно.  Да и квесты завершить не удалось до конца, и в купе с отсутствием диалогов не понятно, что у игры предполагается вторая концовка. Так то если постараться можно добиться и другой концовки, более приятной) 

Идея про подсказки для талисманов хорошая, благодарочка =]

(+1)

Диалоги объективно не успели, вот чесслово.

(+1)

Мы тоже)