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Muchas gracias! 

La verdad fue todo una carrera a contrarreloj y hay muchas cosas que habría cambiado en su momento de haber podido testearlo un poco más. Sin duda Forager fue una gran inspiración para el juego, ya que su forma minimalista de manejar el inventario y producción me pareció perfecta para desarrollarla en el menor tiempo posible. Forsaken Isle no lo conocía pero una búsqueda rápida me ha dado muchísimas ganas de probarlo :).