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¡Hola!

Entiendo perfectamente el tema de la dificultad con los puzzles. A lo largo del proceso de desarrollo testearon el juego unas cuatro o cinco personas de mi entorno, cada una con su perfil y experiencia previa particulares, y ya vi que lo que para algunos sería una curva de dificultad razonable para otros sería una locura. Como bien dices, a veces el problema empezaba incluso en el primer puzzle. Después de rehacer varios de ellos, el resultado final ha sido un simple compromiso del diseño, una especie de estimación de lo que el público objetivo consideraría, en general, una progresión bien medida y exigente. Eso, por desgracia, deja a mucha gente fuera.

Desde el inicio tuve en cuenta que la mezcla puzzles-con-rayas-y-colorines-con-tiempo-limitado + juego narrativo tipo visual novel era un poco rara y que a mucha gente que viniese a jugar por lo segundo tal vez no le gustarían los puzzles, o no le apetecerían, o no se le darían bien. Ahora se me ocurre que podía simplemente haber incluido una tercera opción de "saltar puzzle" al fallar para aquellos que no van a buscar ese tipo de experiencia. Apuntado por si en el futuro hago algún juego similar.

Creo que la fuente a la que te refieres es "Black Chancery", la típica de fantasía que los diseñadores serios odiarán con toda su alma XD

¡Muchas gracias por comentar, me alegro de que al final pudieses jugar! :)