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L'histoire des deux "ressources" c'était vraiment le coeur de l'idée, avec une première partie où l'on se fait avoir (Parce que c'était censé être un peu moins évident. Cependant, dans la version finale, il y aura une couche supplémentaire concernant le thème, qui était prévue à la base, d'ailleurs. Ainsi que le SMU), la deuxième où l'on se dit qu'il suffit de tout éviter mais OH, si on n'a pas de niveau on meurt facilement. Mais on le sentira mieux quand ce sera équilibré !

Les musique c'est toujours un peu le problème. Bien réussir ne récompense pas par le son. Cependant, ça va avec l'idée que du côté joueur (son point de vue), gagner un niveau c'est COOL.

Pour la taille de la fenêtre, j'ai très très peur de devoir gérer ça. Les sprites font la taille exacte de pixels dans la fenêtre. Du coup je (on) ne l'ai fait que pour un seul jeu qui était en pixel art.

Merci pour ton retour, en tout cas !