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Bueno he visto que sí respondes en español, así que procedo xd

Estoy haciendo un juego tipo shooter runner, y los enemigos quiero que salgan al compás de la música, a veces si, a veces no, etc.. he intentado  usar un codigo que encontré en el foro oficial donde agarra el audio_sound_get_track_position(), hace un módulo con los SEGUNDOS y si da < 0.1 entonces entra en la conducción, esto condicionado por un booleano para que no se ejecute repetidas veces por eso de los decimales... Para sacar los SEGUNDOS que dura cada "beat" he usado webs online que te dicen los BPM de una canción, agarro ese BPM y lo divido entre 60 (1 min en segundos)... Parece encajar bien, pero a la larga los eventos se adelantan a la canción y ya no sé que hacer... Perdón por el largo texto, en resumen, necesito el tiempo (en steps) EXACTO entre beat y beat... No sé si esto me servirá, y si me sirve, quiero saber si recibiré ayuda en el caso de no conseguir implementarlo como necesito, gracias.

Si el BPM del track es igual o mayor a 60 bpm, entonces este asset deberia funcionar sin adelantarse.