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Muito inteligente! Achei interessante como você adaptou uma gameplay estilo Hotline Miami (que eu amo) a um design mais próximo dos adventures point-and-click, o que foi inusitado (o ritmo de um gênero é completamente oposto ao do outro) e funcionou perfeitamente para contar a história sensível do jogo. As pitadas de humor também vieram muito bem a calhar (outra conexão que vejo com os clássicos point-and-click).

O jogo também manda muito bem na parte técnica. Um ponto forte da programação foi a consistência dos eventos e como o estado(s) do(s) mundo(s) reage perfeitamente, sem pontas soltas.

Para uma versão pós-jam eu não sugeriria muito, só algumas interações parecem travar na troca de personagens. Por exemplo, uma vez que estava jogando com o vermelho e interagi com a porta da garagem, acabei ficando preso nela, o que impediu com que eu jogasse como vermelho novamente.

Outra coisa que percebi foram as interações que exibem algum overlay na tela (a do tapete ou do quadro, por exemplo). Por exemplo, quando eu estava jogando com o azul, eu acabava perdendo o turno quando interagia com o tapete pois não conseguia "fechá-lo".

Mas enfim, o jogo está bom demais! Vou acompanhar para não perder nenhuma versão pós-jam que você possa lançar!

PS.: Ainda preciso conseguir fazer o segundo final aqui haha!
PS.2: Percebi agora que os bugs que apontei parecem já estar corrigidos na versão pós-jam; vou dar aquela olhada!

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Obrigado pelo feedback :). os gráficos eu estava sim mirando em algo parecido com hotline miami e estava preocupado com o ritmo do jogo, que bom que você gostou :)