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Ce grand-petit jeu de rôle m'a tapé dans l’œil avec son côté legacy-sans-y-toucher : le héros qu’on y incarne se mesure à différents obstacles qui nécessitent tous d’être grand, petit, ou grand-petit, avec cette difficulté qu’on ne peut changer de taille qu’en mourant et en recommençant au début. En plus de ce super concept, le texte du jeu est taillé dans un bel équilibre entre poésie sibylline et instructions claires, ce qui n’est pas donné à tout le monde ; enfin, on me murmure qu’il s’agit d’une première pierre à un édifice qui en comprendra de nombreux, et voilà qui achève de me faire rêver ! De grand-petit, on peut très certainement faire sauter le deuxième adjectif…