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Insgesamt ein cooler Prototyp mit ein paar Bugs. Nach der ersten Welle war mir nicht klar, wann diese zu Ende ist und dass ich wieder ins Gebäude gehen muss, um die nächste Welle zu starten. Feedback irgendeiner Art könnte dieses Problem schnell beheben (z.B. Tür geht auf, Textbox usw.) Nach Wellenstart war es mir noch möglich schnell wieder ins Gebäude zu huschen und durch die Tür und Wände die Zombies zu besiegen, wenn ich richtig stand. Dies liegt vermutlich daran, dass die Projektile aus der Pfote geschossen wurde, die durch die Wand/Tür ragte. Auf diese Weise war es mir möglich das Spiel einfach bis zur letzten Welle zu spielen ohne viel Schaden zu nehmen (konnte mich ja jederzeit wieder am Brunnen heilen). Der Win-Screen ist eine schöne Idee. Leider war es mir aber nicht möglich das Spiel danach zu verlassen. Die ESC-Taste funktionierte nicht mehr. Das Hauptmenü hat ohne Probleme funktioniert. Im Pausen-Menü funktionierte die Anzeige der Steuerung nicht. Es erschien nur der Zurück-Button und das gesamte Menü war weiter sichtbar.

In den mehreren Durchläufen, die ich gespielt habe, sind die Zombies immer irgendwo hängen geblieben, sodass man sie in Ruhe nacheinander besiegen konnte, ohne dass zu viele auf einmal auf einen losgegangen sind. Die Sounds der Zombies zu beginn jeder Welle haben leider stark übersteuert und waren im Verhältnis zur Musik etwas laut. Hier wäre vermutlich weniger mehr gewesen. Insgesamt hat jeder Zombie sehr viel Schuss vertragen, sodass jede Welle viel geklicke verlangt hat. Etwas weniger Treffer wären weniger mühsam gewesen. Dauerfeuer bei gedrückthalten oder verschiedene Zombietypen, die unterschiedlich viel einstecken können, könnten dieses Problem lösen (für einen Game Jam war die Umsetztung wie sie war vollkommen in Ordnung).

Zwei von drei vorgegebenen Themen wurden im Spiel umgesetzt. Diese hätten durch geeignete Mechaniken noch stärker aufgegriffen werden können. Die Auswahl der Assets und der Bezug zu Katzen war mir nicht ganz klar (weil witzig?).