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Le choix du monde semi-ouvert était peut être pas le meilleur choix en effet. J'ai scénarisé tout le jeu à l'origine mais je l'ai trouvé trop dirigiste, j'ai donc choisi de laisser le joueur aller là où il veux tout en lui suggérant où aller assez fortement pour qu'il ne soit pas perdu. Apparemment, j'ai raté la partie: Le joueur peu se promener mais il sait à tout moment où aller.


Quant au bug de la grotte, je pensait avoir débug toutes les possibilités de pouvoir y entrer autrement que quand c’était prévu. Faudra que je voie d'où vient ce souci, mais bon c'est un jeu jam, je pense pas forcément l'éditer, c'est pas dans le concept.
Le plaisir est d'y participer et de passer à autre chose en ayant appris de cette expérience.