잘 플레이해봤습니다. ㅎㅎ 가야할 지역들 위에 음표가 그려져 있다던지 하는 식으로 건물의 성격을 드러내주는 지표들을 마련해놓은 것이 귀여웠고.. 해야할 미션을 명확하게 알려주기 위해 초반에 가이드를 주고 있는 점도 좋습니다. 몇가지 보완하자면, 플레이어 캐릭터가 다른 스프라이트랑 비슷하게 제시되어 있어서, 정확하게 내 캐릭이 현재어디 있는지 잘 찾아보기가 힘든데, 모양을 변화시킨다거나 해서.. 이를 보완해보면 좋겠고, wall 설정이 되어있는 타일과 아닌 타일이 섞여 있는데, 보여지는 것은 똑같아서 동선 상 걸리는 부분들이 좀 있는 것 같아요. wall과 바닥이 명확하게 구분되면 더 혼선이 없지 않을까 싶기도 했습니다. 여기에 더 여력이 된다면 시점이 변화되는 연출을 한 씬 정도 넣어서, 마지막 엔딩의 즐거움을 표현해본다면 분위기 전환이 더 확실하게 보여질 것 같습니다. 너무 고생하셨습니다. :)
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교수님 피드백 정말 감사합니다!
자신 캐릭터랑 다른 캐릭터들이랑 구분이 안 가는 것을 신경써서 색다르게 만들어서 혼선이 생기지 않게 했어야 했는데 제가 미처 알아채지 못했네요..
같은 타일이더라도 wall 설정이 어떤 건 되어 있고, 어떤 건 안 되어있는 것은 제가 일부러 설정한 것입니다! 플레이 하실 때 못 가게 막혀있으면 '아 여기는 아니구나'라고 생각하게끔 하고, 갈 수 있는 부분을 직접 찾아서 갈 수 있으면 '이 길이 맞구나'를 확신시켜 주기 위해서 그렇게 일부러 같은 타일이더라도 wall기능이 있는 것과 없는 것으로 만들었습니다. 근데 플레이어 입장에서 고려를 못 한 것 같네요! 저는 힌트를 주고싶어서 설정한 것이 더 혼선을 줄 줄 몰랐습니다 .. 다음부터는 플레이어 입장에서 더 생각해봐야겠습니다! 알려주셔서 정말 감사합니다 교수님!