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abbiamo fatto un solo playtest, complice le energie sempre al risparmio e tanti altri giochi che ci guardano con speranza.
Sicuramente spezza il ritmo della narrazione, volevamo qualcosa che fosse sì veloce ma che comunque non fosse semplicemente un "raccontiamocela" ma avesse una meccanica che esigesse dai giocatori un po' di impegno.

si immaginavo, io semplicemente coi neofiti faceva usare la morra-cinese per risoluzione dei conflitti 

la morra sarebbe stata completamente extradiegetica, inoltre avrebbe spinto sul fare "qualsiasi cosa" tanto decidevi con la morra se vincere o meno, inoltre avrebbe aumentato la mortalità perché hai pari possibilità dell'avversario di vincere (o pareggiare). Così diventa una sfida a trovare le parole giuste e invetarsi come metterle in mezzo.