Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
(1 edit) (+1)

PRENDI CON LE PINZE I MIEI COMMENTI "SPIETATI" - 

ANCHE PERCHE' NON HO PROVATO IL GIOCO

da una lettura veloce lo voglio provare, non ho ben capito la cosa della sillaba,

come viene definita in gioco? ho paura vado a spezzare il ritmo di narrazione

PRO 

-cronometro crea suspence

-gioco semplice e immediato puo funzionare per chi non hai mai giocato (confermo!)

-il manuale è fluido da leggere

CONTRO

-la regola della sillaba potrebbe spezzare il ritmo

---------------

quanti playtest dal vivo sono stati fatti?

quanti playtest online sono stati fatti?

abbiamo fatto un solo playtest, complice le energie sempre al risparmio e tanti altri giochi che ci guardano con speranza.
Sicuramente spezza il ritmo della narrazione, volevamo qualcosa che fosse sì veloce ma che comunque non fosse semplicemente un "raccontiamocela" ma avesse una meccanica che esigesse dai giocatori un po' di impegno.

si immaginavo, io semplicemente coi neofiti faceva usare la morra-cinese per risoluzione dei conflitti 

la morra sarebbe stata completamente extradiegetica, inoltre avrebbe spinto sul fare "qualsiasi cosa" tanto decidevi con la morra se vincere o meno, inoltre avrebbe aumentato la mortalità perché hai pari possibilità dell'avversario di vincere (o pareggiare). Così diventa una sfida a trovare le parole giuste e invetarsi come metterle in mezzo.