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Vraiment cool ce jeu, il est vraiment très bien fini pour un jeu de jam. J'aime les jeux qui résistent un peu, la difficulté est globalement bien sentie (un poil over the top sur cerberus 6 cependant)!

Une petite frustration sur la durée de retry quand on enchaîne les retry sur un level, mais le fait de pouvoir anticiper la prochaine run est intéressant.

Plutôt que de devenir totalement intangible, ce pourrait peut être interessant de ne plus pouvoir ramasser les pickups mais toujours avoir les collisions pour rester dans le flow pour le cycle suivant.

Cerberus 6 c'est le tout dernier niveau, il est effectivement débilement dur, mais c'est vraiment là pour ceux qui veulent pousser le challenge au max sur le jeu! :D (et certains ont réussis à le faire en un tour, mais ça pour moi c'est un peu des aliens)

Pour la frustration sur la durée des retry je comprends. Autant je pense que ça va sur la plupart des niveaux, mais sur Cerberus 6 ça peut vraiment être long. Je vais voir pour mettre un respawn mi parcourt, ou alors un fast forward possiblement. Je peux aussi tester la proposition que tu fais pour voir comment ça rend! 

En tout cas merci beaucoup pour le retour et d'avoir pris le temps de tester :D