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Jolie D.A. ! les différentes zones sont très intéressantes à explorer, il y a beaucoup de variété pour un jeu fait en un weekend, bravo !

Côté gameplay, je vais peut-être un peu chipoter mais je trouve qu'il y a une sorte de lourdeur qui est amplifiée par le level design. Je m'explique : il n'y a pas de nuancier de saut, si on appuie sur la touche saut, on va toujours à la même hauteur. Ce n'est pas forcément un problème, sauf que le level design n'a pas l'air de prendre en compte cette hauteur, et complique la tâche au joueur, et apporte de la difficulté sans fun, en mettant par exemple des plafonds bas qui font des dégâts, ou des endroits où il faut se laisser tomber pour faire un coup d'aile pile au bon moment, sinon on saute trop haut et on touche le plafond... En bref le niveau est exigeant sur des points où le gameplay manque d'outils. Ca donne des phases plus frustrantes qu'elles ne le devraient, et ça peut être réglé soit en donnant plus d'outil au joueur (nuancier de saut par exemple) soit en rendant le niveau un peu plus facile pour laisser plus d'espace au joueur.

Ok merci pour ton retour^^