Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
(1 edit)

Хочу, во первых, сказать, что ни в коем случае не хочу задемотивировать создателей. Вы молодцы, что взялись и что-то сделали! Это уже много стоит! Отнеситесь к этому комментарию, как к возможности узнать чьё-то честное мнение по поводу вашей работы.

Не могу сказать, что получил особого удовольствия от игры. Поначалу было любопытно понять правила паззла и решить его, но в итоге либо игра забаговалась, либо изначально я не правильно понял правила. Спустя какое-то время смог пройти его без особого труда по треснутым квадратам. 

Вторая комната, рычаг. Двигать его можно, но непонятно как игрок должен был понять, что это нужно сделать несколько раз? Без просмотра видео данный момент абсолютно неясен. При своём первом прохождении показалось, что игра забагала. А так как не было предусмотрено кнопки выхода из меню, пришлось перезапускать игру.

Третья комната. Из всех паззлов этот был самым понятным и прямым, а оттого и самым успешным. Правила в паззлах должны быть понятными. Тут ясно с первого взгляда что нужно делать.

Самая странная комната – 4-ая. Опять же, непонятно ничего, кроме того, что нужно что-то сделать.

Меню сделано, и в принципе, на этом всё. Проект соответствует теме, это плюс. 

Музыка в игре очень сильно отвлекает, поэтому пришлось его заглушить.

На самом деле, вы по всей видимости не вполне правильно поняли посыл и общую стилистику пазлов в игре. Мы знали, что такой риск есть, но к сожалению нивелировать его не успели.  Наверное главным моим вопросом будет: "а как вы считаете, что нужно было сделать в третьем пазле?" 

В третьем? Это где вечеринка? Или вы всё же про четвёртый?

Про тот, про который сказали "с первого взгляда ясно, что нужно делать"