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Merci pour ton retour ca fait vraiment plaisir ^^,

  • Pour les éléments de décors en bas de l'écran, ils sont sensés être un peu plus sombre que les éléments au 1er plan. Ce petit changement de couleur et sensé indiqué la différence de plan par rapport au vaisseau.
  • Si le vaisseau principale est touché (1 balle suffit) la partie est perdue.
  • Le vaisseau du début est le vaisseau principale, il est sensé être plus reconnaissable car il a bcp de bleu dans son disgn.
  • Oui on peu perdre plusieurs block avec une seul balle, il faut comprendre que chaque élément est attaché a un autre élément parent donc si l'élément parent est touché tous ses éléments enfant sont perdus.
  • Pour différencier les ennemies des éléments récupérables il faut regarder le centre de l'élément. Un indicateur (couleur) informe sur qui contrôle l'élément, bleu c'est le joueur, rouge c'est l'ennemie et sans couleur c'est neutre et donc récupérable.
  • Un vaisseau ennemie a 45% de chance de devenir récupérable.
  • toutes les balles ont la même puissance (1).
  • Le système de scoring est peut être trop punitif, l'objectif était de forcer la création d'un grand vaisseau avec une stratégie en tête et pas juste récupérer tous les éléments.