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C'est très joli, décors, personnage/monstres, animations, musique.

Au niveau du gameplay, la base fonctionne, tirer sur certains ennemis, écraser les autres et de temps en temps devoir tirer ailleurs, mais le manque d'évolution (Autres ennemis, ou d'avantages d'ennemis sur lesquels on peut pas tirer, etc), ça fait qu'au bout d'une minute, il n'y a plus vraiment de surprise ou de challenge, et le score devient un peu désuet (Il faut surtout survivre, et c'est très facile si on ne bourinne pas pour le score). Donc une bonne base mais qui avait besoin d'être étoffée, ne serait-ce que rendre la tâche de plus en plus dure.

Mais j'avais des lags sur mon poste, je ne sais pas si c'est ça qui vous a gêné.

En tout cas, bravo aussi pour la description très complète sur la page du jeu, également ! En plus avec les artworks c'est très sympa ;)

Hello ! Merci beaucoup d'avoir pris le temps d'écrire ce feedback ! 👍

On a découvert ce weekend le concept de GameJam avec son lot de contraintes, de challenges et d'excitation ! On est venu pour apprendre, et on ressort plus forts qu'on aurait pu l'imaginer ! Clairement tous ces commentaires participent à la réussite de cette évènement, alors merci ! On est super motivé pour travailler sur la version post-Jam. Hâte d'ajouter toutes les fonctionnalités qu'on avait en-tête et de les enrichir de ces précieux feedbacks. 🤘

Merci pour la page du jeu, pour info on avait même envisagé de faire un trailer ! Mais c'était un peu overkill, vu à quel point le jeu est encore incomplet... Haha ! 😉