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Je suis venu pour le jeu de mot, et non seulement je n'ai pas été déçu, mais en plus le jeu est drôle ! x) La double interprétation du thème, dans un jeu qui fonctionne plutôt bien ! J'aime bien le fait que l'on puisse gérer les sourcils individuellement. Ce n'est pas forcément très utile, mais l'animation est rigolote, c'est juste plaisant à faire ! Les gouttes sont un peu difficile à voir par contre. Et le fait qu'elles se déplacent graduellement en tombant, puis tour par tour sur les sourcils, c'est un peu étrange (même si je conçois que les faire glisser naturellement dessus, ça aurait été galère). Globalement c'était bien marrant en tout cas !

Je ne sais au passage pas si la musique m'agace ou si je l'adore. :P C'est une routine courte qui reste bien en tête, mais ça va bien avec l'esthétique du jeu. x)

Haha, merci beaucoup, content que ça t'ait plu ! :p

Pour la gestion indépendante de chaque sourcil, au-delà du fait d'être essentielle au feeling du jeu, c'est en réalité assez utile ! :o Ce n'est pas évident au départ, mais on peut en fait bloquer un sourcil en bas et lever le second en appuyant sur Z, ce qui permet de gérer l'évacuation des gouttes séparément. Également, comme on peut évacuer les gouttes par l'avant, pouvoir maintenir un sourcil baissé tout en bougeant l'autre peut parfois permettre de se sortir d'une situation difficile ;)

Les gouttes sont effectivement un peu difficiles à voir. C'était moins le cas au départ, mais j'ai refait les assets pour que ça colle mieux au reste de la DA, mais il faudrait en effet les refaire à nouveau pour avoir quelque chose de plus net ! Et pour ce qui est de leur déplacement, j'avais justement prévu initialement de les faire bouger graduellement le long des sourcils aussi, mais ça s'est avéré assez compliqué à mettre en place et je manquais de temps alors j'ai fait plus simple !

Enfin, pour la musique, c'est exactement l'intention x) Je voulais qu'elle appuie bien la loose de la situation et vu les comms ça a l'air réussi x)