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Comme le texte in game précise pas qu'on ne peut rugir qu'en mode grappin, j'ai cru que l'input n'était juste pas géré sur clavier.

Et la suite du jeu n'a pas vraiment changé mon opinion. Je veux bien qu'un jeu soit difficile, mais qu'il le soit dans le challenge causé par le LD, pas dans l'utilisation même de ses mécaniques. Trouver le bon axe de rotation serait plus simple si tout n'était pas aussi aléatoire. Si les actions de bases ne sont pas plaisante à effectuer, à quoi bon jouer au jeu à part se faire souffrir ? Et si on veut se faire souffrir, à quoi bon jouer à un jeu designé pour ça et pas à n'importe quel mauvais jeu qui existe sur internet ? Je n'ai pas joué à Jump King, (et je ne l'achèterais jamais parce que je refuse de soutenir ce genre de vision du jeu vidéo) mais du peu que j'en ai vu, la mécanique de base a l'air beaucoup plus maniable.

C'est juste mon avis, votre équipe a fait un boulot incroyable et c'est impressionnant d'arriver à un tel résultat en seulement 3 jours, et le fait de jouer sur clavier joue beaucoup. Mais j'ai pas aimé.

Aussi, quel est le rapport avec le thème "arcade" ?

Il faudrait faire attention à ne pas confondre une critique objective sur des mécaniques avec une expérience liée à la frustration d'un type de jeu, qui visiblement n'est pas fait pour toi.

"à quoi bon jouer au jeu à part se faire souffrir" : Ce ne serait pas la peur de l’échec plutôt, non ?