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Haha, j'ai joué sans savoir que c'était toi l'auteur du projet !

Et bien écoute j'ai trouvé que l'histoire était vraiment sympa, on est très vite amené dans le propos et en quelques lignes de dialogue on comprend l'univers.
Baser le gameplay sur de la résolution d'énigme c'était aussi une bonne idée, surtout que ça s'adapte bien et ça arrive au bon moment dans l'histoire du jeu.

Après les phases d'énigme manquaient peut-être de praticité : ça n'est pas très agréable de tourner les personnages un à un en déplaçant le héros et ça rend les résolutions assez longue alors même qu'on sait déjà comme résoudre l'énigme. De même, ça aurait mérité de varier les mécaniques, là ça fonctionne souvent sur la même chose ! Mais bon, on fait ce qu'on peut en 72H (et puis tu n'as rien à prouver en matière de design d'énigmes haha) !

Bref, c'était une belle découverte et j'ai passé un bon moment !
Je voulais finir en te parlant de Psycho-pass et du fait que ça pourrait t'intéresser si tu ne connais pas, mais je vois qu'on l'a déjà fait dans les autres commentaires haha !

Merci Yuko !

Oui, pour les énigmes, ça avait l'air plus prometteur dans ma tête mais c'est toujours au moment de la réalisation qu'on se rend compte que c'est en fait pas top :p J'ai d'autres idées de mécaniques pour rendre le truc un peu plus intéressant, à tester...