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Merci pour cette analyse :)

Drôle d'appeler le fait que le personnage glisse un point de "friction" :D
Mais oui de manière globale on voit que j'ai favorisé le contenu face au polish et j'en paie assez amèrement le prix surtout sur la fin de jeu où les bugs (bien que presque invisibles pour le joueur) gâche complètement une énigme et la cinématique de fin.

Mais voilà c'est la vie de ce jeu aujourd'hui :D je reste satisfait que l'idée générale plaise. Mais avec tous ces commentaires ça me donne principalement envie d'en refaire une version vraiment nickel.