Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
(1 edit)

Généralement en GameJam on dit qu’il faut privilégier la qualité a la quantité. C’est beaucoup de travail de polish 3 gameplays diffèrent dans un délai aussi court même s’ils sont simple ! Heureusement ca fonctionne plutôt bien pour un prototype, bien sur il manque des animations, le décor reste désespérément statique (la phase en moto aurait pu servir astucieusement de transition, c’est vraiment bizarre qu’on fasse du surplace). Très ambitieux tout ca ! En tout cas je n’ai eu aucun mal a jouer et a comprendre ce qu’il fallait faire malgré les différents type de gameplay, il ne te reste plus qu’a l’améliorer maintenant ! PS : par contre la musique n’est pas bien choisit, trop répétitive.

Merci ROBO pour ton commentaire, Oui la phase de déplacement en moto est un peu une arnaque ^^’ La manière dont j’ai réalisé les éléments extérieurs imposait que ce soit l’environnement qui bouge autour du personnage et pas l’inverse. Le fait que les bâtiments ne bouge pas ne sert clairement pas à l’immersion, je comprends parfaitement, j’essaierai de corriger ça !