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On est bien dans le thème et je trouve la DA cohérente et le concept intéressant.

Pour le gameplay, je pense qu'il va être vraiment difficile à améliorer. J'aime l'idée de réaliser une action en rythme, mais si le joueur se concentre sur l'action à réaliser parce qu'elle demande de la précision, il faut soit que le timing soit naturel sans repère visuel, ce qui ne s'atteint qu'avec une mélodie simpliste ou une difficultée élevée ; soit que ces repères visuels soient possibles à suivre même en se concentrant sur une petite partie de l'écran, par exemple en modifiant la lumière dans toute la scène. Si le joueur doit quitter son action des yeux pour vérifier le timing de frappe, ça casse vraiment l'immersion et le sentiment de maîtrise.

En tout cas, je suis curieux de savoir si vous arrivez à une solution satisfaisante, et je m'excuse pour la phrase de 15 bornes de long.

Pas de soucis pour la phrase de 15 bornes !
Merci pour ton retour.

Du coup sur la version que l'on travail à améliorer, on a choisi de réduire le périmètre. Pour le jeu de sculpture, on a choisi d'utiliser des débris dont la couleur change en fonction du rythme pour éviter que le joueur ai besoin de regarder autre part. Car effectivement le fait de devoir taper à un endroit précis en regardant à un autre endroit rendait la chose compliqué.

On pense sortir cette version dans la semaine, si tu veux la voir ;)