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Merci beaucoup pour ton retour très instructif.

Pour les traînée bleues, je pensais que ça faciliterait la lecture des trajectoires, mais visiblement c'est loupé, je le saurais pour la prochaine fois.

Pour le second point, j'ai aussi constaté le problème, du coup j'ai ajouté un "rebond" qui éloigne l'énnemi touché pour éviter les doubles contacts, mais c'était trop tart pour la version GameJam (ce serra pour la version "corrigée" que je mettrais en ligne après les votes)

Re ! Pour les traînées bleues, c'est ce que je me suis dis. Sauf qu'elles apparaissent après le passage du projectile (logique) et surtout, trop longtemps derrière. En soi, c'est une excellente idée, mais des traînée de 3 à 5 cm sont suffisantes. Sur mon écran, elles font plus de 20 cm, ce qui est un peu gênant quand y'en a 20 d'un coup (pour moi en tous cas xD)

Bonne idée, mais je pense qu'un court instant d'invulnérabilité serait profitable aussi (pendant le temps du rebond par exemple). Je dis ça car j'imagine d'ici le rebond qui va m'envoyer valser dans un projectile x)
u bien un rebond effectivement très léger, mais une carcasse qui tomberait plus rapidement, je ne sais pas.
En tous cas, c'est cool que tu l'améliores encore ! ;)