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(+1)

Merciiii beaucoup :o :D
Pour l'attente on a essayé par le level design (placement des sabliers) que le joueur n'attende jamais. ça marche plutôt bien, mais ton retour est intéressant ! Il y a surement un équilibrage à faire sur le boss ! :D 

(+2)

Les highlights sur le sol pour les pattern d'attaque du boss étaient assez clair. C'est surtout que j'ai tendance à paniquer quand je perds un point de vie et je perd rapidement les autres :p

(+1)

Oui il y a un travail dessus je pense, peut être un ptit freeze + repousser les ennemis autour du joueur. Pour laisser le joueur le temps de s'enfuir