Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
(+2)

Извините, ребята, но я не смог пройти до конца. Полчаса уже мучаюсь. Дошёл до пингвина только. Слишком длинно для джема. Вы бы лучше поделили на несколько уровней с чекпоинтами, или сделали бы их на этом уровне в нескольких местах. Я правда хотел дойти до конца, но нервы уже их полномочия всё. Даже фидбек дать сил не осталось. В целом всё прикольно, и котейка криповый. Управление чуть поотзывчивее бы сделать в идеале.
За звук отдельный плюс, музыка и звукорежиссура на высоте. В чём делали?

(+2)

Очень жаль что не получается до конца пройти, тестили на многих людях в большом количестве людей все выходило нормально. Наверно перегнули со сложностью, правда там сложности нет. Уровень пытались сделать интересным по окружению чтобы игроку не было скучно в однообразии. Там есть ловушки в которые наоборот не нужно забегать. 
В чем делали игру или в чем делали звук? Со звуком это к звукорежиссеру, донастраивался звук в UE4.


(+1)

Ну вот всё замечательно, единственное может есть смысл подумать над чекпоинтами. Просто когда далеко убежал и убился, начинать сначала... как-то совсем... пустая трата времени, потому что знаешь уже этот путь чуть ли не наизусть, и сложностей он не вызывает, и приходится бежать какое-то время, чтобы просто ещё раз попробовать пройти то препятствие, на котором до этого зафейлил. Чекпоинты - наше всё.

(1 edit) (+2)

Единственное что мы можем сейчас сделать, после окончания джема, мы записали видео-спойлер с полным прохождением, если вам интересно заглядывайте.

Игру делали в UE4, там же и настаривали поведение звука в игре.