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Un shoot sympa, il manque un feed back qui indique si on touche ou pas les ennemis (soit les faire clignoter ou mette un effet lorsque le tir s’écrase sur le vaisseau ennemi). Je ne suis pas fan du petit temps d’accélération sur le déplacement du vaisseau (pour un jeu d’arcade c’est souvent immédiat). Sinon ca fonctionne super bien, le jeu reste lisible malgré la multitude de tir et d’ennemis a l’écran, sur le fond ca reste très classique, mais parfaitement dans le theme et fonctionnel !

C'est vrai que le déplacement mérite d'être revu le confort d'un dodonpachi/touhou sur l'accélération hors focus n'est pas tout à fait atteint.
Merci pour tes retours beaucoup de ce que tu as souligné a malheureusement du passé à la trappe mais j'ai bin l'intention de refaire un bullet hell du genre tant j'ai aimé faire le level design et les patterns d'attaque ennemies.
Merci beaucoup d'avoir pris le temps de jouer au jeu ça fait plaisir !

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Je me permet un nouveau commentaire pour t'informer que le bug de déplacement ainsi que l'autre indiqué dans la description on été corrigé dans une version post release (At0 l'ayant autorisé et comme je trouvais que le jeu perdais vraiment beaucoup en jouabilité avec ces contrôles là)
Merci encore pour ton retour du coup !