Melville continue son exploration du système « Belonging Outside Belonging » et sa quadrilogie des ami·e·s. Après un jeu d’été sur des nuits à la belle étoile et un jeu d’automne sur une virée en van, voici le jeu d’hiver, centré sur le deuil mais plutôt dans ce qu’il a de lumineux. On parle ici de souvenirs chuchotés à l’occasion d’une veillée, pas de scènes affreusement tristes. Ça sort pas mal de ma zone de confort et je ne pense pas jouer à un tel jeu, mais c’est toujours aussi efficace en quelques pages, une vraie leçon de game design.