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Le concept est super intelligent ! C'est une tournure très bien pensée et surprenante de Metroid. Avec un level-design qui en devient vraiment intéressant. Avec en prime des mécaniques vraiment futées comme le canon qui peut servir à se propulser, c'est vraiment excellent !

Le seul petit bémol serait peut-être l'équilibrage. La plupart des circuits sont très difficiles, avec parfois des sauts dans le vide ou des monstres à attendre... Plus parfois il n'est pas évident de dire si une capacité est requise pour passer, ou il peut aussi arriver de ne découvrir qu'à la fin qu'on avait besoin d'un certain nombre de pouvoirs. De fait je n'ai pas réussi à aller jusqu'au bout.^^'

Mais franchement ça reste vraiment solide. Je salue en prime la fidélité à l'esthétique NES ! Vraiment impressionant, bravo.

Merci beaucoup pour ton commentaire ! ^^
Je suis assez d'accord avec toi sur l'équilibrage. J'ai fini le level design quelques heures seulement avant la fin de la jam, ça ne m'a pas laissé le temps de régler la difficulté (ce qui se fait surtout avec du beta testing : j'ai le jeu dans les doigts, je suis pas le plus qualifié pour pouvoir dire "là c'est trop dur").
Je compte sortir une version postjam revue et corrigée sur cet aspect là.