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Nice c'est cool que l'ambiance soit pesante :)
Pour ce qui est du thème, à la base je voulais me focaliser sur une "Usine" de jeux vidéo, qui comprenais d'anciens jeux à l'abandon et donc altérés. J'ai eu le temps de faire le level design d'un Tetris où l'on devait esquiver les blocks tombant du ciel pour survivre et continuer son chemin. Le problème c'est que je me suis tellement focalisé sur l'ambiance et le rendu que je n'ai pas eu le temps de l'implémenter avant la fin de la Game Jam. Du coup on parviens seulement à l'entrée souterraine de l'Usine  et pas à la première salle de  Tretris ^^'