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Merci beaucoup pour ton retour !

Pour le troisième niveau, oui c'est le pathfinding qui bug de façon aléatoire. Soit c'est Unity, soit c'est moi qui n'ait pas encore  compris un truc. Mais en tout cas, il suffit qu'un ennemi glitche un peu sur son chemin, et forcément, il prends un peu de retard et n'arrive pas à temps pour détecter ton clone. J'essaierai de corriger ça à l'avenir :)