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Alors, globalement le jeu est plutôt fonctionnel (malgré certains projectiles qui de temps en temps ne sont pas renvoyés ! ). 

Il a y cependant des problèmes de Game Design.

1) L'objectif n'est pas clair aux yeux du joueur. Rien n'indique ce qu'il faut faire et où il faut aller. Faut-il aller vers la grosse sphère verte ? Faut-il tuer les lapins ? Il faut que quelque chose nous indique quoi faire. Soit tu l'affiche clairement dans l'ATH soit il faut re-designer le niveau pour que l'objectif soit explicite.

2) Le niveau n'est pas très lisible. On ne sait pas trop où on est. L'angle de la caméra rend l'orientation du joueur difficile. Et comme tout est uniforme (couleur, pas de meubles, ...) on n'arrive pas à s'y retrouver. Il faut des indices visuelles pour qui vont nous aider à nous repérer et avoir un meilleur contrôle du niveau.

4) Il manque cruellement une interface. Les lignes qui s'affichent en boucle ne sont pas très lisibles et sont bien trop petites. Il faut un truc tape à l’œil qui attire le regard du joueur. La vie est une ressource importante dans ton jeu et rien ne nous l'indiquent correctement. Ajoute une barre de vie et fais de même pour les ennemis. Ça corrigera une partie du problème soulevé en 1. Car si tu ajoutes une barre de vie aux ennemis, le joueur va comprendre de lui-même qu'il peut les blesser.

3) La DA mérite un peu plus de travail, mais j'imagine que le temps a manqué.

Il y a de l'idée, mais il faut corriger les problèmes de GD afin d'avoir une base propre. Ensuite, il faut ajouter du contenu pour avoir de la difficulté à proposer aux joueurs. Et enfin si tu as l'envie peaufine la DA et tu devrais avoir un petit jeu jouable vraiment sympa !  En tout cas bon boulot !


Les lapins sont là pour t'empêcher d'atteindre la sortie 🐰 Le hud sera ajouté dans la suite du développement ;)

Merci pour ton retour très complet !