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Publier son jeu pour qu'il soit jouable dans le navigateur

A topic by ForgeGivre created Jul 23, 2018 Views: 1,514 Replies: 2
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Bonjour, quelqu'un pourrait me montrer comment upload un jeu pour qu'il soit jouable directement dans le navigateur ? De quel type de fichier s’agit t il ? Ce 'est surement pas un .exe ^^'

Pour les connaisseurs qui programment avec le langage Lua et love2d, quelqu'un pourrait me montrer comment transformer son fichier .love en un jeu pour navigateur. Je continue mes recherches sur le web sur le sujet mais tout cela me parait bien compliquer quand on est pas sur son propre site.

Merci d'avance pour vos réponses.

Merci pour cette Game Jam.

Très cordialement. Nemo_AJMC.

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Je ne sais pas trop comment créer une version WebGL mais je peux te montrer une piste et les configurations à faire sur itch.io pour que le jeu se lance sur la page.

Config à faire pour itch.io:

  • Tu dois avoir un fichier .html + tes data ou juste .html et tu sélectionne ces fichiers pour en faire un .zip. (Comme cet exemple avec Unity ci-desous)

  • Puis va dans "Edit game" depuis ton compte
  • Dans la partie “Kind of project” tu dois choisir HTML
  • Dans la partie “Upload” tu mets le fichier .zip du jeu et tu coche “This file will be played in browser
  • Pour finir, dans la partie “Embed Options” tu peux changer les dimensions de l’affichage du jeu et activer ou non si le jeu se lance automatiquement au chargement de la page web.

Piste pour Love2D WebGL

Sur la doc officiel il montre ceci

Le lien est diponible ici: https://love2d.org/wiki/Game_Distribution
Qui normalement t'amène a des exemples de démo + le github

- cloudsdemo : http://ghoulsblade.schattenkind.net/love-webplayer/
- github: https://github.com/ghoulsblade/love-webplayer

En espérant que ça t'aide, bonne chance.

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Merci beaucoup ! Je vais essayer de m'en sortir avec ça !!