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Au risque de se répéter, très bonne DA servie par une narration de qualité qui aurait néanmoins été plus efficace en ayant été davantage diluée dans le jeu, alternant phase d'actions et phases de découverte au lieu de les mêler côte à côte.

Le gameplay est plaisant, bien qu'un cône de vision ou une mécanique de sound design pour mieux visualiser la portée de détection des drones aurait vraiment pu le parfaire. Le gros bémol au sein du jeu serait l'absence de checkpoints réguliers qui rend l'expérience vraiment frustrante (je n'ai malheureusement pas fini le jeu par dépit de respawns), plus que la difficulté que je trouve équitable.

Finalement, je ne vois pas trop le rapport avec le thème (enfin si je vois le vieux dans l'idée de l'ancienne civilisation mais le neuf n'est pas trop là. Peut être à la fin que je n'ai pas atteinte?) ce qui me force à te mettre une mauvaise note dans cette catégorie, mais game jam à part t'as du matériel pour faire un très bon jeu avec plus de temps et peut être un ou deux collaborateurs.

Merci pour ton retour, content de voir que tu as apprécié la direction artistique. Tes remarques sont très pertinentes et je les prendrai en compte si je retravaille le jeu.

Le thème se révèle en effet légèrement plus loin. [spoil] Le doyen demande d'aller chercher des matériaux dans la ville. [/spoil] Je t'invite à réessayer si tu as le courage en prenant bien ton temps et en trouvant des recoins "safe." Je comprends ta notation, je ne t'en veux pas pour ça. :) Je suis au courant des problèmes de gameplay et du thème peu présent au début.