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D'accord, c'est vrai que ça permet d'aller plus vite au début et d'un autre côté c'est une prise de risque parce qu'on peut mourir plus facilement (si le vaisseau se crash sur nous ou s'il tire au moment où on arrive sur lui). Je pense que c'est une bonne idée bien que peu intuitive. Je ne sais pas trop comment tu pourrais expliciter cette mechanique sans que ça paraisse forcé. Tu aurais peut-être la rendre plus explicite dans ton trailer. Par exemple faire un 1v1 avec un ennemi en zoom et ralenti où tu lui fonce dessus clairement pour le tuer.

En ce qui concerne le bug, de ce que j'ai vu, je peux spam la touche "Entrer" à ce moment et il y a l'animation d'apparition d'ennemi qui spawn de manière random. Le perso quant à lui reste vers le bas de l'écran et essaye de tomber mais en appuyant sur "Entrer" je lui reset sa position. J'ai cru comprendre que la vie est consommée (ou dans ce cas le niveau est relancé) que quand l'hélico touche le bas de l'écran. Si je peux tenter une résolution, ce serait de "bloquer" la touche "Entrer" tant que la vie n'est pas consommée. 

En espérant t'avoir aidé.

Pour les collisions, à défaut de modifier le jeu maintenant, j'ai mis à jour la description en essayant de mettre l'accent sur cette feature. Je vais aussi faire un petit gif (mais j'ai l'impression que les gif ne se jouent qu'une fois ici) que je vais mettre ici aussi.

Pour le bug, comme c'est pas bloquant, je verrai après les votes, j'ai envie de voir ce que les autres ont fait. En tout cas merci pour les infos, je les garde sous le coude.