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La mécanique est assez fun ! Je ne sais pas si le nommage des niveaux selon la difficulté est pertinente (j'ai trouvé le « difficile » plus facile que le reste). Chacun a ses particularités qui offrent différentes stratégies.^^

Le concept est assez solide sinon. Le point noir principal que j'aurais, c'est la remise en jeu de la balle après un point de marqué : c'est trop rapide, il n'y a pas le temps de se préparer, du coup on perd inutilement des briques !

Joli travail en tout cas !

j'ai up la description  car il y a eu mauvaise interprétation à cause d'une mauvaise ux de ma part. Les boutron de difficulté ne sont pas les Maps mais  set juste la difficulté de l'IA. Heureux que le jeu te plaise