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Só consegui perceber que o poder de fogo realmente faz diferença segurar mais pra sair outro golpe.
Essa ideia de aleatoriedade me lembrou o Presto no fangame Caverna do Dragão. As magias são aleatórias, e ele tem chance de fazer alguma inútil. 

No seu jogo, você sabe qual poder você vai usar (na hora que vai apertar o botão), mas eles trocam aleatoriamente e dentre esses aleatórios, pode vir um inútil, que vai te forçar a recuar, ser paciente e defensivo. É interessante.

Senti falta de itens pra recuperar vida no meio do trajeto.

Fiz um vídeo jogando:

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Muito obrigado pelo feedback, o Presto foi referência, apesar de não conhecer este jogo. Eu deixei o jogo incompleto devido ao tempo da gamejam, e ainda não tive tempo de aplicar todas as ideias que tive, mas verei se faço isto assim que possível.

Obrigado pelo vídeo! :)