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Muy interesante, y me parece un gran consejo: escribir todas las ramas antes de decidir las habilidades.

De hecho esto es un problema común desde siempre en los librojuegos, ¿no? Por ejemplo, Lonewolf es famoso por la inutilidad de algunas habilidades, y la necesidad imperiosa de llevar desde el principio el sexto sentido. O como en la mayoría de RPG, la característica carisma no sirve para nada.

También está la dicotomía de los juegos que están bien equilibrados y tienen ramas para todo tipo de juego, características y habilidades ofensivas, vs estratégicas, vs magia, y aquellos juegos donde un personaje equilibrado rompe por completo el juego y no te permite avanzar. Pero eso es un debate para otra ocasión.