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El juego es excelente, mis felicidades, pero hemos estado hablando algunos jueces y aunque se ha valorado por cumplir la temática por la mínima se ha hablado incluso de la posibilidad de descalificar el juego. No te lo tomes a mal, la difusión ya de por sí es un gran premio, pero sería injusto que ganases una jam con un juego que tiene a sus espaldas quizás varios meses de desarrollo... por eso mi valoración en video fue buena, pero en la puntuación (que esas no las he dicho en el video) yo te he puntuado por la mínima en todos los campos.

Y repito, no es porque sea un mal juego, es porque no es un juego hecho en 72 horas: Respeta la temática por un par de orejitas y un rabo, Iki no fue del todo claro al respecto sobre si podían participar juegos ya realizados y solo por eso entra a ser valorado, pero como digo, creo que el premio se los merecen quienes respetaran la temática y además hicieran su juego dentro de esas 72 horas.

(11 edits)

Hola, Javo.

Me hace feliz de que os haya gustado "A Cat and his Box". Sin embargo, estoy viendo en todas vuestras calificaciones que todos opináis que no he hecho el juego dentro del plazo indicado, pero no es así. Te lo explico a continuación.

Cierto es que empecé a hacer el juego con otro personaje (de hecho, lo tenía ya diseñado en el móvil hace tiempo con "Pixel Studio"), pero porque al leer el siguiente párrafo creí que era de tema libre:

"Una Jam donde se valora mucho la originalidad en todos los aspectos, y por ello se llevan a cabo éstos eventos donde van a mejorar y abrir sus ideas, y no simplemente repetir un proceso ya aprendido de memoria, así como también quienes deseen hacer sus primeros videojuegos."

Además, el tema del juego es tan poco visible en la página que lo vi poco antes de subirlo a la Jam. Bien es cierto que me gustó mucho más el otro personaje (Blob) por lo que lo dejé para la versión" comercial" del juego, y para la Jam creé el gato.

Resumiendo: el juego lo hice dentro del tiempo estipulado. Eso sí, utilicé varios scripts de mis otros juegos (como habrás podido observar, en poco más de año y medio, he creado 5 juegos** y varios más que tengo en desarrollo, incluida la segunda parte de este) e, incluso, he usado gráficos que hice en Commodore Amiga hace 30 años. Para que te hagas una idea, todos los gráficos del juego ocupan un solo PSD.

Y, como bien sabes, las músicas son gratuitas, ya que, ni da tiempo a hacerlas en 72 horas ni soy músico, a pesar que estoy en el paro y tengo todo el tiempo del mundo.

Por eso, os pido que reconsideréis las puntuaciones.


** = esos juegos que te comento están en la cuenta de "bitmagine" de Itch.io,ya que tuve que crear una nueva por errores del servidor de dicha plataforma. Te invito a que los pruebes y dejes tu opinión si lo ves conveniente. Mi primer juego, "Piranha Escape" lo hice en 12 días en mi primer contacto con Godot, y el segundo, "zoab 2048" en un solo día. Y, a la par, también estaba creando "This is not a sorcerer's job", el cual me costó bastante más. En la actualidad, tengo en desarrollo (si no recuerdo mal) 6 juegos más y algún prototipo.



Muchas gracias por vuestra atención y buen hacer ;) 

Se me hacía bastante raro porque honestamente el juego se ve bastante completo, ósea para ser honesto mi impresión es que se veía como de un juego con varios meses de trabajo al que le faltaban muy pocas cosas por hacer y viendo que existia una versión con otro nombre la duda es lógica: Esto va para todos en realidad, pero ante la duda no se ahorren explicaciones en las descripciones.

Me convence la explicación, cambio la calificación entonces; me encanta el aspecto gráfico, me divirtió bastante el gameplay, como mencione en la valoración del video, jugué fuera de cámara porque me picó el juego así que de media el juego tiene una buena calificación excepto por temática, esa si te la mantengo en 1 estrella... el juego está bien, pero aunque de por buena la explicación la figura del gato sigue siendo muy intrascendental, vamos que en ese aspecto sigo pensando que cumple con la mínima.

Un detalle que no mencione, no sé si el arte de la intro es tuyo, pero me encanto, me recordó a juegos clásicos, pero ya de la época de 32 bits más que de los 16 por la música, pues no fue hasta la adopción del CD como formato de distribución que empezó a sonar música "calidad CD" y más concretamente me recordó aquellos Mundodisco de Psygnosis, no sé por qué, pero se me vino a la cabeza en cuanto la vi.

Felicidades entonces, tienes talento, de verdad lo digo.

Muchas gracias, Javo.

¡Cuauuuu! ¡Qué tiempos aquellos del Commodore Amiga! Y qué maravilla de máquina, con menos Mhz que un PC de la época, hacía lo mismo o más. Me pegué haciendo gráficos mientras lo tuve, aparte de jugar, claro. Jeje.

En cuanto al logotipo de la compañía, ya lo tenía hecho porque antes de descubrir Godot, estuve haciendo varias aplicaciones en HTML, JavaScript y CSS3, y convirtiéndolas a APK en una web gratuita que se dedica a ello. Aunque al poco tiempo encontré entre mis gráficos de Amiga el dragoncito que daba por perdido, y lo añadí al logotipo.

Un saludazo y gracias nuevamente ;)