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Veo el tema, pero por los pelos. Quizas en los ataques pasados en el texto, si hubiese que acertar la longitud exacta del texto o si nos pasamos de longitud pasara algo malo, ya estaria mucho mas en la linea del tema. Quizas tambien necesita un mini tutorial para enseñar bien las mecanicas, me costo pillarlo. Por lo demas, un 10 en visuales, musica, soludos, estetica, feeling. Muy Chulo la verdad.!

Muchisimas gracias!
Mmh, discrepo jaj
Creo que  así el tema esta bien, porque el propio combate, en cualquier juego rpg es un tema de golpear, recibir daño, algo extra y listo. Es dentro de todo, rápido.
Lo que hicimos es agarrar la misma idea, pero, agregándole el concepto de diálogos de DORAMA, donde lo que dicen es muy largos por que se buscan extenderlos, con un contenido podria ser mas corto y seguir funcionando, pero, al que a la propia extension, se le pueden rescatar cosas. 
Buscamos con la estructura del mapa y la presentación del mundo crear una unión entre todos los personajes, y que necesites escuchar lo que dicen para   saber los peligros que se te acercan, además,  poder entender mejor todo el mundo donde terminaste.
El problema que tuvimos fue a la hora de ir presentando las cosas , el desarrollo del mapa, no nos dejo tiempo a pulirlo como queríamos y bueh, quedo así mocho.
Saludos!!