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Es una curiosa manera de aplicar el tema. Me gustan los sprites y animaciones, son básicas pero cumplen a la perfección. Como pega te diría que a mi personalmente no me gusta que te puedas salir del campo de visión de la cámara. Quizás en los límites superior e inferior haría algo como que aparezcas por el límite contrario, no se.

¡Felicidades por el juego!

(+1)

Lo del campo de la cámara le di muchas vueltas. El escenario es el doble de grande que lo que se puede ver. Cuando vas cogiendo más containers la cámara hace zoom-out y te permite tener una visión más amplia. Es otra forma de remarcar el tema de “demasiado largo”. Respecto a salirte por los límites, es cierto que es muy discutible. Lo dejé como espada de doble filo. Lo puedes usar, pero vas a ciegas y es un riesgo.