Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
(1 edit)

Gracias por jugarlo, decidí no poner un estado de muerte porque la penalización de perder movimiento me parece más adecuada al juego que la de resetear el juego. Me gusta más la idea de que tengas poco tiempo para coger el siguiente orbe, que te frenes sin querer por un enemigo y aun asi tengas la posibilidad de coger el orbe super justo de tiempo.

También quería añadir un enemigo más en la recta final del juego pero por problemas de tiempo no pude implementarlo con el mismo de nivel de "Calidad?" (no es que tenga mucha calidad el juego) que el resto de cosas. Me gustaría mejorarlo para después de la Jam.