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SI. Me pase un buen rato agregando el speech en ingles (Me dolía la garganta de tanto repetir diálogos)

Y el Disclaimer lo agregue para no ofender a personas que si conocen como funciona la física de los agujeros negros.  Y es algo que muchas películas deberían de contener.

Los asteroides eligen una dirección aleatoria 360°.  Aunque el reto es hacerlo lo mas rápido que puedas. Por el momento el récord esta en Dificultad normal a 30.0871

Lo que dices de la succión de la nave hacia el centro, no lo pude implementar por que nunca había programado un videojuego y menos haber usado Godot "para el cual no encontré muchos tutoriales en internet"(aunque ya he programado antes cosas de contabilidad, tuve que leer mucho el como usar GDScript). Solo con el hecho de crear las posiciones aleatoriamente de los meteoros usando vectores fue tan satisfactorio de lograr "en la consola cuando abres el juego puedes ver que se me olvido quitar del código la función <Print> de la posición de los asteroides".

Y talvez hubiese creado la mecánica, pero créeme estuve a 20min de quedarme fuera de la jam.

Subestime la jam, me pase pensando la idea y creando el menu principal en los primeros 7 dias (Por eso el drop de calidad en lo demas).

Muchas gracias por tu analisis, (sube la motivación).

(+3)

sí es tu primer juego y lo has hecho en una semana tiene mucho mérito, buen trabajo!