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Me gusta el juego y es original, pero para mí hay dos cosas que le quitan puntos:

  • Estilos de arte mezclados: He visto que otros comentarios mencionaban esto. Cuando trabajes con arte de assets, no tienes por qué emularlo exacto, pero intenta que detalles como outlines, o paletas de colores sean similares para que no resalte tanto.
  • Algunos colliders podrían ser estándar (caja 2d) pero creo que los has configurado con la forma del sprite, y generan colisiones como la de la siguiente imagen, en este caso no podía moverme y lo he solventado dejando de intentar moverme, y luego saltando a la izquierda (pero me ha hecho caer bastante, lo cual si se repite en niveles con muchas colisiones así podría volverse frustrante para el jugador):


Es un buen juego (y divertido!) y la idea es original, en cuanto a la temática de la jam la veo.. pero lo encuentro muy forzado ya que más que por largo se sienten pesadas las flechas. Siento que le habrías podido sacar más jugo haciendo por ejemplo que a más flechas dispares más grandes (largas) se hicieran, y si utilizabas demasiadas te acabaran bloqueando el paso por ejemplo (idea aleatoria, para el ejemplo).

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Muchas gracias por el comentario, lo tendré en cuenta para mejorar en el futuro :)