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Hola! Gracias por tu valoración!

Creo que no explicamos de forma suficientemente clara la utilización del tema, quizás al no ser la más directa en cuanto a tamaño de las cosas se hace más difícil de entender.

La idea es jugar con la longitud de on de los colores de los disparos y escudos, resultando que cuando la longitud de onda del primero es demasiado larga, no afecta al escudo.

Con los enemigos pecamos de ambiciosos. Su código de comportamiento está preparado para actuar en función de parámetros únicos para cada enemigo (valentía, vida, escudo, daño recibido), escaneando su entorno próximo para actuar en función de los estímulos que perciba. Es cierto que se nos echo el tiempo encima y no hemos podido implementarlo de forma que aproveche esas características pero actualizaremos el juego con las mejoras que nos hubiera a gustado incluir y no dio tiempo.

Un saludo y gracias de nuevo!