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¡Muchas gracias por el comentario!

Sí, el gameplay está un poco truncado por intentar respetar el tema. En nuestro caso, lo enfocamos de cara a que debes hacer un combo "demasiado largo" (500 NPCs) para desbloquear al reaper y ganar la partida. Fuimos conscientes de que el juego se podía convertir en un puro clicker dado el mismo objetivo que planteamos. Pensé en meter una penalización al combo si spameabas el click sin matar o reducir la cantidad de enemigos por horda para jugar más en el espacio. Sin embargo, cuando estas ideas las llevamos a test, el juego se hacía muy frustrante (ya que mucha gente perdía el combo, por ejemplo, porque no salían enemigos en el timing que ellos estaban llevando, o por hacer un missclick al terminar un dash que les llevaba a otro error acumulado...).

Tenemos planificado continuar el juego. Sin embargo, seguramente incluyamos estos ajustes que comentas y cambiemos el objetivo a sobrevivir X tiempo o matar N enemigos o hacer algún objetivo concreto. De esta forma, la barra del combo la mantendremos solo para desbloquear habilidades y ganar más puntos, pero que el core del gameplay no se centre en hacer un combo demasiado largo. 

De nuevo, muchísimas gracias por tu feedback y ¡me alegra ver que te haya gustado!

De nada hombre! Sinceramente me imaginaba que la jugabilidad seria de esta manera para hilar el tema de demasiado largo pero tengo muchas esperanzas en los cambios que vayáis a hacer y promete un MUY buen juego si lo realizáis bien. Desde aquí os mando mucho apoyo e intentaré seguir el desarrollo de el juego para daros todo el feedback posible. Tenéis la posibilidad de hacer algo de muy buena calidad y espero que no desaprovechéis esta oportunidad.

¡Mucho ánimo!