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Estoy de acuerdo con lo que dices, la verdad es que debería haber planificado más tiempo para el diseño de niveles, aunque no acabo de entender lo de la cámara ¿Podrías detallar en por qué la cámara está mal implementada? Si no, no se como podría mejorar

al mover el personaje en vertical la camara da pequeños saltos con cada paso, lo que da un efecto de temblor a todo menos el personaje. Diria que da un efecto poco fluido o de "bajos FPS" 

Ya veo, buscaré alguna forma de solucionar el problema.

Muchas gracias por el feedback :)