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¡Hola! Muchas gracias por tomarte tu tiempo para probar nuestro juego. Sí, estoy de acuerdo en que los movimientos hubieran estado mejor si fueran un poco más ágiles, nos quedamos sin tiempo para ajustar eso. 

La idea inicial era ir metiendo más colores del espectro a medida que pasabas de fase, para aumentar las posibilidades, de hecho una parte importante del tiempo que le dedicamos se utilizó para desarrollar el código de forma que pudiera asumir esas variaciones, pero luego no dio tiempo a implementarlo.

También se quedaron más enemigos en el tintero, con sus respectivas ia's, posiblemente lo actualicemos ya con más calma un vez pasada la Jam para añadir lo que teníamos pensado en un principio.

Gracias de nuevo por tu comentario y valoración, estas cosas ayudan un montón a mejorar. ¡Un saludo!