Мне не удалось использовать ни один предмет, не знаю что я делаю не так
Play game
Horde robbery's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Приз Зрительских Симпатий | #14 | 3.263 | 3.263 |
Ranked from 19 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды или ник в дискорде
Комманда qubit, ENgineE777#3737
Описание игры и управление
Цель игры - пробраться в лагерь орды орков и украсть сокровище. Дело происходит ночью, потому орки имеют ограниченный радиус видимости. Если орк вас заметил, то он может позвать на помощь орков, что не подалеку.
В помощь игроку, помимо возможности атаковать, дано 3 предмета: аптечка, мина и приманка. Аптечка лечит. Подорванная мина убивает всех орков в радиусе поражения. Приманка на время отвлечет орков, причем только тех, которые еще не обнаружили игрока.
Важно: предметы не используются моментально, надо держать зажатой кнопку применения предмета в течении 2-х секунд (в HUD это так же будет отображено).
Как только игрок подберет сокровище, то тут же все орки сбегуться к месту, где лежало сокровище. Потому надо планировать свое отсупление заранение и думать где лучше разместить мину и приманку.
АИ настрон так, что по сути это своего рода SandBox и уровень можно пройти множеством способов.
Управление:
w, a, s, d - перемещение
q, e - выбор предмета
Левая кнопки мыши - удар
Удержание правой кнопки в течении 2-х секунд - применение предмета
Если по какой либо причине эта схема управления не устраивает, то подкоррективовав руками можно путем редактирования файла project/control_aliases. Это просто json файл в котором, например, замена MS_BTN1 на KEY_R сменяет кнопку использования предмета с ПКМ на R.
Используемый стек технологий
был использован C++ в паре с моим движком - Oak game engine - https://github.com/ENgineE777/OakEngine
Движок использует С++ в качетве скриптового языка, потому и геймплей написан на C++, а не на скриптовом языке на манер Lua или C#
Технические фишки игры
По хорошему геймплейного кода довольно мало - он лаконичен, по максимуму Data driven. Но некоторые вещи в движке дописывались в ходе джема. Например система UI появилась только сейчас, и она страшная и мало юзабельная, но со своей задачей справилась.
Еще был написана система 2D освещения.
Техниески игра просто работает без каких либо критиеских ошибок, плюс все задуманное реализовано, несмотря на то, что сам движок допиливался в процессе.
Кто из участников что делал
ENgineE777 - art, programming, gamedesign
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.